À retenir avant de commencer
- Repérez d’abord les coins et le centre de l’échiquier.
- Retourner le plateau ne change jamais le nom des cases.
- Associez chaque notation à un déplacement réel et privilégiez la précision avant la vitesse.
Les coordonnées permettent de retrouver une case sans la montrer du doigt. Elles rendent les cours, les commentaires et les analyses beaucoup plus faciles à suivre. Il n’est pourtant pas nécessaire de mémoriser soixante-quatre noms séparément. Un petit nombre de repères, associé à des exercices courts, suffit pour commencer à lire l’échiquier avec assurance.
Construire la carte depuis le côté des Blancs
Les colonnes portent les lettres de a à h et les rangées les nombres de 1 à 8. Depuis le côté des Blancs, les lettres vont de gauche à droite et les nombres s’éloignent de vous. Une case se nomme avec la lettre puis le nombre : e4 se trouve sur la colonne e et la quatrième rangée.
Commencez par les quatre coins : a1, h1, a8 et h8. Ajoutez ensuite les cases centrales d4, e4, d5 et e5. Sur un échiquier correctement orienté, h1 est une case claire à droite des Blancs. Ces repères vous donnent une structure ; vous pouvez ensuite localiser une case voisine sans recompter depuis le bord à chaque fois.
Garder le même nom lorsque le plateau tourne
Avec les Noirs en bas de l’écran, la présentation s’inverse, mais les noms des cases ne changent pas. Le roi blanc commence toujours en e1 et le roi noir en e8. Vous devez adapter votre lecture de l’image, pas inventer de nouvelles coordonnées. Les étiquettes du plateau sont utiles tant que ce changement de point de vue n’est pas naturel.
Faites l’exercice suivant : repérez c3 avec les Blancs en bas, retournez le plateau, puis retrouvez c3. Répétez avec f6, b7 et g2. Ne cherchez pas la vitesse. Si vous vous trompez, dites quelle confusion s’est produite : inversion de la lettre, inversion du nombre ou lecture depuis le mauvais camp. Corriger une erreur identifiée vaut mieux que répéter dix fois une erreur floue.
Apprendre des trajets plutôt que des cases isolées
Suivez d’abord une colonne complète, puis une rangée. Sur la colonne d, les cases sont d1, d2, d3 et ainsi de suite jusqu’à d8. Sur la quatrième rangée, elles vont de a4 à h4. Choisissez ensuite une diagonale : a1, b2, c3, d4, e5, f6, g7, h8. Les deux composantes changent ensemble.
Posez un cavalier sur d4 dans un éditeur d’échiquier et nommez ses huit destinations géométriques : b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 et f5. Cet exercice ne prétend pas que tous ces coups seraient légaux dans n’importe quelle position ; il entraîne le repérage des cases. Recommencez avec une tour en d4 pour distinguer immédiatement déplacements horizontaux et verticaux.
Relier les coordonnées aux coups d’une partie
En notation française, Cf3 indique un cavalier qui arrive en f3. Les logiciels utilisant les lettres anglaises affichent souvent Nf3 pour le même coup. Les autres correspondances courantes sont roi K, dame Q, tour R et fou B. Un coup de pion comme e4 s’écrit sans lettre de pièce.
Rejouez cette courte suite depuis la position initiale : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6. Dites à voix haute la pièce déplacée et sa destination. Puis recommencez depuis le point de vue des Noirs. Les coups restent les mêmes. Vous apprenez ainsi à relier une notation à une action, au lieu de traiter les lettres comme un code abstrait.
Installer un exercice de cinq minutes
Consacrez une minute aux coins et au centre, deux minutes à dix cases choisies au hasard, puis deux minutes à une courte suite de coups. Gardez les coordonnées visibles au début. Lorsque vous trouvez régulièrement les cases sans les lire, masquez-les sur quelques essais, puis vérifiez. Le module de coordonnées de Lichess peut compléter ce travail.
Pour mesurer votre progrès, comptez d’abord les réponses correctes. La rapidité vient ensuite. Une réponse immédiate mais fausse entretient la confusion ; une réponse lente et juste construit un repère. Notez deux cases qui vous ont posé problème et commencez la séance suivante par celles-ci. Vous aurez un petit objectif précis au lieu de refaire toujours le même parcours.
Questions fréquentes
Dois-je savoir jouer à l’aveugle pour maîtriser les coordonnées ? Non. Reconnaître une case sur un plateau visible et conserver mentalement une partie entière sont des tâches très différentes. Les coordonnées sont utiles dès les premiers cours, sans exiger une mémoire exceptionnelle.
Pourquoi une lettre change-t-elle selon le site ? Les noms des pièces peuvent être abrégés selon la langue, ou remplacés par des figurines. Les noms des cases, eux, restent les mêmes. Vérifiez donc la convention des pièces avant de lire une variante, particulièrement pour la lettre R, qui représente le roi en français et la tour dans la notation anglaise.
Prolonger la séance avec Luc Pitallier
Pour compléter votre entraînement, regardez Activer sa plus mauvaise pièce. Mettez la vidéo en pause, formulez votre idée, puis comparez-la à l’explication. Le lecteur et d’autres vidéos de la chaîne sont disponibles en bas de page.
Sources et repères pour approfondir
Ces ressources documentent les règles, les notions ou les outils cités. Les méthodes de travail et exercices proposés dans cet article constituent une rédaction originale.
- FIDE — Règles du jeu, articles 3 et annexe C
- Chess.com — Lire la notation des coups
- Chess.com — Notation algébrique
- Lichess — Entraînement aux coordonnées
Ressources consultées le 12 octobre 2026.



