Planifier une attaqueAvant d’attaquer : trouver une case utile pour son cavalier
Avant votre prochain coup de cavalier, nommez une cible ou une case que ce déplacement rendra accessible.
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Cinq parties et analyses de Luc Pitallier, avec des explications et une activité pour progresser sur l’échiquier.
Planifier une attaqueAvant votre prochain coup de cavalier, nommez une cible ou une case que ce déplacement rendra accessible.
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Parties pédagogiques contre les robotsUtilisez les trois questions de sécurité pendant une partie et notez celle que vous oubliez le plus souvent.
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Construire son répertoireExpliquez votre ouverture préférée en quatre phrases compréhensibles par un débutant.
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Ne pas sous-estimer le contre-jeuAprès un gain matériel, faites une pause et cherchez une menace adverse avant de poursuivre vos captures.
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Préparer la promotion dès le milieu de partiePour un pion avancé, dessinez son trajet et indiquez le premier obstacle à supprimer.
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