Jouer aux échecs en ligne gratuitement avec Fritz
Fritz 17 est un jeu d'échecs développé par ChessBase et sorti sur Microsoft Windows. FRITZ CHESS 17 est le plus vaste programme d'échecs dans le monde et vous permet de jouer aux échecs en ligne, sur votre ordinateur ou votre appareil mobile (smartphone et tablette). Que vous soyez un grand débutant ou un maître international, FRITZ 15 s'adapte et vous propose différents niveaux de jeu et de difficultés. Le moteur du jeu Fritz ajuste sa force de jeu automatiquement, offres un coaching pour tout niveau, vous apporte des explications sur vos positions, vous annonce un danger sur les cases "en prises", vous donne des statistiques sur les ouvertures, intègre des modules de formation pour les ouvertures, les tactiques et les fins de partie. Quel que soit votre niveau, Fritz 15 est fait pour vous !
Les échecs : un jeu de stratégie avec 64 cases !
Il est facile de trouver des sites pour jouer aux echecs en ligne et apprendre à jouer aux echecs. De nombreux fans mettent en ligne leur propore site avec des logiciels ou des scripts pour jouer contre l'ordinateur ou contre d'autres joueurs passionnés. Sur Google.fr ou sur d'autres moteurs de recherche, on trouve rapidement un jeu d'echecs gratuit en flash, javascript ou en HTML5 qui pourra s'adapter à tous les types de navigateur Internet. Les différents sites proposent généralement des jeux avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à tous les joueurs, du parfait débutant au joueur de club confirmé.
Ces jeux offrent un bel echiquier pour jouer aux échecs en 3D ou en 2D selon les désirs de chacun. Certains logiciels vous aident et offrent une assistance pour apprendre à jouer, à roquer, trouver le parfait echec et mat, vous apprendre les règles des echecs, etc. Des sites comme Lichess.org ou Chess.com proposent un classement de tous les joueurs selon les règles ELO de la FIDE. Sympa pour voir sa progression au fil des parties et du temps.
Comment jouer aux échecs
Il est aisé d'apprendre à jouer aux échecs, il suffit de peu de temps. Le jeu d’échecs se joue à deux, sur un plateau, l’échiquier, de 64 cases (8 sur 8).
Les partenaires disposent chacun de seize pièces : un Roi, une Dame, deux Cavaliers, deux Fous, deux Tours et huit Pions. Par habitude, on parle des « blancs » pour les pièces claires, des « noirs » pour les pièces foncées.
Chaque pièce a un mode de déplacement spécifique.
Le but est de faire évoluer ses pièces sur le plateau et d’éliminer des pièces ennemies afin de rendre la prise du Roi adverse inévitable. Dès lors, on dit qu’il y a échec et mat.
Le système de notation
Les notations echiquéennes sont indispensables pour l'étude des échecs . Cet ensemble de conventions permet de conserver sous une forme compacte et lisible, la trace des parties jouées.
Les pièces
A chacune des 6 différentes pièces de l'échiquier on associe une lettre (son initiale). Donc suivant que l'on se trouve en France ou dans un pays anglophone la notation diffère. Le tableau ci-dessous répertorie ces notations :
Roi (R) / King (K)
Dame (D) / Queen (Q)
Tour (T) / Rook (R)
Fou (F) / Bishop (B)
Cavalier (C) / Knight (K)
Pion (P) / Pawn (P)
La notation algébrique
C'est la notation principale pour définir la position des pièces au cours du jeu. Pour cela, l'échiquier a été divisé en colonnes notées de a à h et en lignes numérotées de 1 à 8, en partant du coin gauche du camp blanc comme le montre le schéma. A partir de cette convention on désigne une position par le couple (Colonne Ligne) c'est à dire une lettre suivie d'un nombre, par exemple la position a4. Au delà de cette notation, il est fréquent de désigner certaines zones de l'échiquier par un nom particulier :
L'aile Dame : est la réunion des colonnes a, b, c.
L'aile Roi est la réunion des colonnes f, g, h.
Le centre : est la zone définie par les colonnes d et e.
Les bandes : sont constituées des colonnes a et h et des lignes 1 et 8.
Les coins : a1, h1, a8, h8.
Le centre élargi : couvre les cases c3 à c6, d3 à d6, e3 à e6, f3 à f6.
Le centre restreint : est l'ensemble des 4 cases d4, d5, e4, e5.
Les Signes Techniques
Ils sont utilisées pour caractériser le type de coup, notamment les prises.
x : prise
x e.p : prise en passant
: ou = promotion d'un pion (suivi de la pièce)
+ échec
+d échec à la découverte
O-O petit roque
O-O-O grand roque
Ab abandon
Les Signes d'Appréciation
Cette notation permet d'introduire dans la description d'une partie un commentaire sur la qualité d'un coup.
! très bon coup
!! coup remarquable
? coup faible
?? coup très mauvais
!? coup qui mérite l'attention
?! coup brillant, mais dont les conséquences n'ont pas été calculées à fond
La Notation des Coups
Un coup est la paire constituée d'un mouvement de pièce du joueur blanc suivi de la réponse du joueur noir. L'écriture du coup repose sur l'ensemble des notations vues plus haut. On note successivement :
1 : le numéro du coup
2 : le nom de la pièce
3 : les coordonnées de fin de mouvement, en notation algébrique
(3') : si il y a ambiguité on note d'abord la case de départ.
(3'') : le mouvement peut être un signe technique (O-O , par exemple)
4 : le signe technique éventuel (echec, ...)
5 : eventuellement un signe d'appréciation
Note : pour les pions, on note les coordonnées du mouvement seules. Le signe P n'est pas utile.
Exemples :
3. a4-a5 Fh2xg3
Troisème coup : un pion blanc avance d'une case. Le joueur noir bouge son Fou de la case h2 vers g3 ou il prend la pièce qui s'y trouve.
4. Rf4-e5 Dh4-h5+!
Quatrième coup : le Roi blanc fait le mouvement f4 vers e5. Le joueur Noir bouge sa Dame de h4 vers h5, il met le Roi blanc en échec. Le rapporteur de la partie, signale un très bon coup de la part des noirs.
Pour apprendre à jouer, il existe certainement un club d'échecs près de chez vous, le site de la Fédération française des échecs vous donnera une liste des clubs pour apprendre à jouer aux échecs.