JOUER AUX ÉCHECS
AVEC FRITZ 20

Plongez dans l'analyse ultime. Fritz 20 est le programme d’échecs de référence offrant entraînement, analyse et sparring partner dans l’écosystème ChessBase.

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Fritz 20 est conçu pour Windows modernes ; vérifiez la configuration requise avant l’achat.

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Un coach d’entraînement complet : explications, niveaux adaptatifs, analyse détaillée.

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Compatible avec des bases et outils ChessBase pour étudier ouvertures et finales.

Jouer aux échecs avec Fritz 20

Fritz 20 est un logiciel d'échecs développé par ChessBase sur Microsoft Windows. C’est une solution tout-en-un pour jouer, analyser et vous entraîner. Après l’achat, installez le programme, puis vérifiez les réglages de langue dans les options. Pour l’achat, utilisez ce lien affilié : Fritz 20 sur Amazon. En pratique, cela vous donne un moteur puissant, des explications, et un environnement de travail efficace pour progresser.

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Avec plus de 15.000.000 de joueurs actifs, Chess.com est devenu la référence des plateformes de jeux d'échecs en ligne. Comment ça marche ? Il suffit de vous rendre sur Chess.com, de vous inscrire gratuitement et de commencer à jouer sans installer de logiciel puisque tout se passe en ligne grâce à une interface intuitive !

Chess.com propose 2 types de jeu : live chess pour commencer à jouer en direct contre d'autres joueurs et un mode d’échecs par correspondance (vous avez un certain nombre de jour pour jouer un coup). Le jeu des échecs par correspondance est très populaire et vous pouvez rejoindre une équipe, discutez de chaques mouvements et votez pour le meilleur coup. Le site propose de nombreuses fonctionnalités comme le puzzle du jour, des articles et interviews de grands maîtres internationaux, des tournois live, des tutoriels vidéos et un très gros forum.

L'Art de la Stratégie

Il est facile de trouver des sites pour jouer aux echecs en ligne et apprendre à jouer aux echecs. De nombreux fans mettent en ligne leur propore site avec des logiciels ou des scripts pour jouer contre l'ordinateur ou contre d'autres joueurs passionnés. Sur Google.fr ou sur d'autres moteurs de recherche, on trouve rapidement un jeu d'echecs gratuit en flash, javascript ou en HTML5 qui pourra s'adapter à tous les types de navigateur Internet. Les différents sites proposent généralement des jeux avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à tous les joueurs, du parfait débutant au joueur de club confirmé.

Ces jeux offrent un bel echiquier pour jouer aux échecs en 3D ou en 2D selon les désirs de chacun. Certains logiciels vous aident et offrent une assistance pour apprendre à jouer, à roquer, trouver le parfait echec et mat, vous apprendre les règles des echecs, etc. Des sites comme Lichess.org ou Chess.com proposent un classement de tous les joueurs selon les règles ELO de la FIDE. Sympa pour voir sa progression au fil des parties et du temps.

Comment jouer aux échecs

Il est aisé d'apprendre à jouer aux échecs, il suffit de peu de temps. Le jeu d’échecs se joue à deux, sur un plateau, l’échiquier, de 64 cases (8 sur 8).

Les partenaires disposent chacun de seize pièces : un Roi, une Dame, deux Cavaliers, deux Fous, deux Tours et huit Pions. Par habitude, on parle des « blancs » pour les pièces claires, des « noirs » pour les pièces foncées.

Chaque pièce a un mode de déplacement spécifique.

Le but est de faire évoluer ses pièces sur le plateau et d’éliminer des pièces ennemies afin de rendre la prise du Roi adverse inévitable. Dès lors, on dit qu’il y a échec et mat.

Le système de notation

Les notations echiquéennes sont indispensables pour l'étude des échecs . Cet ensemble de conventions permet de conserver sous une forme compacte et lisible, la trace des parties jouées.

Les pièces

A chacune des 6 différentes pièces de l'échiquier on associe une lettre (son initiale). Donc suivant que l'on se trouve en France ou dans un pays anglophone la notation diffère. Le tableau ci-dessous répertorie ces notations :

  • Roi (R) / King (K)
  • Dame (D) / Queen (Q)
  • Tour (T) / Rook (R)
  • Fou (F) / Bishop (B)
  • Cavalier (C) / Knight (K)
  • Pion (P) / Pawn (P)

La notation algébrique

C'est la notation principale pour définir la position des pièces au cours du jeu. Pour cela, l'échiquier a été divisé en colonnes notées de a à h et en lignes numérotées de 1 à 8, en partant du coin gauche du camp blanc comme le montre le schéma. A partir de cette convention on désigne une position par le couple (Colonne Ligne) c'est à dire une lettre suivie d'un nombre, par exemple la position a4. Au delà de cette notation, il est fréquent de désigner certaines zones de l'échiquier par un nom particulier :

  • L'aile Dame : est la réunion des colonnes a, b, c.
  • L'aile Roi est la réunion des colonnes f, g, h.
  • Le centre : est la zone définie par les colonnes d et e.
  • Les bandes : sont constituées des colonnes a et h et des lignes 1 et 8.
  • Les coins : a1, h1, a8, h8.
  • Le centre élargi : couvre les cases c3 à c6, d3 à d6, e3 à e6, f3 à f6.
  • Le centre restreint : est l'ensemble des 4 cases d4, d5, e4, e5.

Les Signes Techniques

Ils sont utilisées pour caractériser le type de coup, notamment les prises.

  • x : prise
  • x e.p : prise en passant
  • : ou = promotion
  • + échec
  • +d échec à la découverte
  • O-O petit roque
  • O-O-O grand roque
  • Ab abandon

Les Signes d'Appréciation

Cette notation permet d'introduire dans la description d'une partie un commentaire sur la qualité d'un coup.

  • ! très bon coup
  • !! coup remarquable
  • ? coup faible
  • ?? coup très mauvais
  • !? coup qui mérite l'attention
  • ?! coup brillant, mais dont les conséquences n'ont pas été calculées à fond

La Notation des Coups

Un coup est la paire constituée d'un mouvement de pièce du joueur blanc suivi de la réponse du joueur noir. L'écriture du coup repose sur l'ensemble des notations vues plus haut. On note successivement :

  • 1 : le numéro du coup
  • 2 : le nom de la pièce
  • 3 : les coordonnées de fin de mouvement, en notation algébrique
  • (3') : si il y a ambiguité on note d'abord la case de départ.
  • (3'') : le mouvement peut être un signe technique (O-O , par exemple)
  • 4 : le signe technique éventuel (echec, ...)
  • 5 : eventuellement un signe d'appréciation

Note : pour les pions, on note les coordonnées du mouvement seules. Le signe P n'est pas utile.

Exemples Concrets :
3. a4-a5 Fh2xg3 Troisième coup : un pion blanc avance d'une case. Le joueur noir bouge son Fou de la case h2 vers g3 ou il prend la pièce qui s'y trouve.
4. Rf4-e5 Dh4-h5+! Quatrième coup : le Roi blanc fait le mouvement f4 vers e5. Le joueur Noir bouge sa Dame de h4 vers h5, il met le Roi blanc en échec. Le rapporteur de la partie, signale un très bon coup de la part des noirs.

Pour apprendre à jouer, il existe certainement un club d'échecs près de chez vous, le site de la Fédération française des échecs vous donnera une liste des clubs pour apprendre à jouer aux échecs.

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